※この記事は**小〜中規模(ねぎ5〜40a/総5〜80a/週8〜20h/1〜3名)**向け。週1〜2日運用でも回る設計で書いています。
結論:端境期は「運」じゃない。3つで勝てる
端境期(はざかいき)は、供給が薄くなって単価が上がりやすい“すき間週”。
でも実際は、端境で勝つ農家は毎年ほぼ同じことをしています。
勝ちパターンは3つだけ
- 狙うのは“月”じゃなく“週”(第◯週まで落とす)
- **作型に調整幅(±7〜10日)**を仕込む
- 分割定植×分割収穫で「4週連続出荷」を作る
端境は“祈り”じゃなく“設計”です。
「端境で一番効くのは“調整幅(±10日)”。遮光・被覆・かん水資材は最初に揃えると後が楽です」
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この記事の前提(あなたの圃場に合わせた)
- B区:ねぎ(夏どり 1作)…目安:7〜9月出荷
- C区:ねぎ(冬どり 1作)…目安:11〜2月出荷
- A区:他作・輪作…端境の補完/土づくり(ねぎの保険)
端境で負ける人の共通点(あなたは避けて)
端境で崩れる人は、だいたいこれです。
- 収穫が1回ドカン(作りすぎ or 取り遅れで単価が落ちる)
- 調整幅ゼロ(暑い/寒い年にズレて終わる)
- 出荷先が1本(規格外が出た瞬間に詰む)
逆に言うと、これを潰すだけで端境は勝てます。
端境期に強い作型=「週」から逆算する10ステップ
ここが本体。これをやれば再現できます。
- 狙う週を決める(例:7月第2〜第5週)
- 狙い幅は4週(最低2週でもOK)
- 圃場の役割固定(B=夏、C=冬、A=補完)
- 品種を2本立て(本命+保険)
- 分割定植(7〜10日ずらし×2〜3バッチ)
- 調整ギミックを決める(±7〜10日)
- 追肥は“狙い週に品質ピーク”が来るように前後させる
- 分割収穫(全部一気に抜かない)
- 規格を複線化(太・中・細/長さ別)
- 週1〜2日運用のルーティンに落とす(固定曜日)
ねぎB区(夏どり1作)で端境を獲る:倒伏と抽苔で“崩れない”
夏は「崩れた人の週」に単価が跳ねます。
なのでB区は崩れない設計が正義。
B区の勝ち設計(コピペ可)
- 分割定植:7〜10日ずらし×2〜3バッチ
- 調整幅:遮光+灌水で±7〜10日
- 圃場:高畝+暗渠で過湿を切る(病気と倒伏が減る)
ポイント
夏は「早める」よりも「遅らせて端境週に寄せる」が効きます。
遮光の強弱、灌水のリズムで“出荷週”を寄せられるようにしておく。
「夏どりの勝敗は“遮光の質”で決まる。安いのを何回も買うより、耐久性で選ぶ方が結局安い」
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ねぎC区(冬どり1作)で端境を獲る:被覆で“止まらない”
冬は寒波で止まる週が出る。止まった産地が増えるほど単価は跳ねます。
C区の勝ち設計(コピペ可)
- 分割定植:7〜10日ずらし×2バッチ
- 調整幅:ベタがけ→トンネルで±7〜10日
- 風対策:防風で乾燥ストレスを減らす(止まりにくい)
「冬どりは被覆の出し入れがそのまま利益。設置しやすい資材だと週2日運用でも回る」
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A区の役割:端境の“穴埋め”と土づくりで勝率が上がる
BとCを完璧にしても、年によって「弱い週」は出ます。
その穴を埋めるのがA区。
A区は
- 端境の補完(別品目で谷を埋める)
- 輪作(土づくり・病害のリセット)
- 天候リスク分散(ねぎが崩れても詰まない)
この3つのために置きます。
週2日でも回る:ルーティン例(そのまま使える)
土曜(畑)
巡回→被覆/遮光調整→中耕・土寄せ→追肥(必要週だけ)→収穫①
日曜(出荷)
収穫②→選別(太・中・細)→箱詰め→出荷段取り(JA/直販/契約)
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端境で勝つ人は、端境の週に“特別なこと”をしていません。
普段どおり回せる設計にしてるだけ。
【チェックリスト】端境で勝てる作型になってる?
- 狙いが「第◯週」で決まっている
- B=夏/C=冬が固定
- 分割定植(7〜10日ずらし)を入れた
- 調整幅(±7〜10日)がある(夏=遮光/灌水、冬=被覆)
- 規格が複線(太・中・細)
- 販路が複線(最低2本)
- 週2日ルーティンに落ちた
まとめ
端境期は「待つ」ものじゃない。作型で作るもの。
B区(夏どり)=遮光・灌水で±10日
C区(冬どり)=被覆で±10日
そして分割定植で4週連続を作れば、週2日でも“単価が跳ねる週”を拾えます。


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